วันจันทร์ที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2561

โมเดลนิทรรศการ Final Project


โมเดลนิทรรศการแสดงผลงาน
นักศึกษาสาขาวิชาศิลปกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม







Theme ในการจัดงานครั้งนี้คือ Tt is FELLing ART
        ที่เน้นอารมณ์และความรู้สึกไม่ว่าจะความรู้สึกของผู้ชมงานที่ให้ความรู้สึกเรียบง่ายดูสบาย และการออกแบบของผลงานที่ทำมาจากความรู้สึกและความตั้งใจ
กลุ่มเป้าหมาย
        นักเรียน นักศึกษา และผู้ที่สนใจ
วัตถุประสงค์
1.   เพื่อศึกษากระบวนการออกแบบ
2.   เพื่อเรียนรู้การวางแผนและจัดวางองค์ประกอบของงาน

รูปแบบการจัดวาง
  นิทรรศการสามารถเดินทางเข้า – ออก สามารถเดินชมผลงานได้โดยที่ไม่จำเป็นว่าต้องเดินไปทางไหนก่อนหรือหลัง มีพื้นที่ของงานกว้างขวางไม่แออัด ผลงานมีทั้งงานโมชั่นกราฟฟิก วิดีโอ ภาพประกอบ ออกแบบลวดลายบนบรรจุภัณฑ์

การออกแบบโมเดลนิทรรศการ


                                    การออกแบบโมเดลนิทรรศการบาติก















วันอาทิตย์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

การศึกษาดูงานการจัดแสดงสินค้าในตู้โชว์ (window Display)

การศึกษาดูงานการจัดแสดงสินค้าในตู้โชว์ (window Display)




1. เป็นสินค้าประเภท แฟชั่นตรีท ทั้งเสื้อ กางเกง และรองเท้า

2. เป็นสินค้ากลุ่มระดับ มีผู้บริโภคเป็น นักสตรีทแวร์ใหม่ ๆ ผู้นำเทรนด์ที่ชอบรูปแบบไม่ซ้ำ

3. ในทางการตลาดมีคู่แข่ง แบรนด์แฟชั่นสตรีท คือ Supreme, Stussy ,Anti social social club, Off white ,Gosha Rubchinskiy, BAPE : A BATHING APE, Local Heroes,Vetements

4. มีหลักการจัดอย่างไร แฟชั่นแบรนด์นี้เน้นความสตรีท การจัดจะเป็นรูปแบบสตรีทที่เน้นการใช้สี ทั้งสีของภายในร้าน และสีของ window display เพื่อสื่อถึงความคล่องตัว ความแข็งแรง ความเท่ ความสนุกสนาน

5. ใช้สื่ออะไรบ้าง ป้ายไฟวิ่งLED ที่บอกแบรนด์ และวัสดุ อย่างกิ่งไม้ หินอ่อน ที่นำมาประกอบกับสินค้า อาจจะดูแล้วขัดแย้งแต่พอถูกนำมาใน window display  กลายเป็นการสร้างความสมดุลลงตัวและเล่าเรื่องราวได้อย่างดี 

วันอาทิตย์ที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

Bangkok Design Week 2018



Bangkok Design Week 2018
ระหว่างวันที่ 27 มกราคม 2561 ถึง 4 กุมภาพันธ์ 2561



เทศกาลงานออกแบบกรุงเทพฯ 2561 หรือ Bangkok Design Week 2018 (BKKDW2018คือเทศกาลที่มุ่งนำเสนองานออกแบบและงานสร้างสรรค์


นิทรรศการที่ 1 THINKK TOGETHER นิทรรศการผลลัพธ์จากการสมรู้ร่วมคิดเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่








1.ความสอดคล้องสัมพันธ์กับนิทรรศการ คือ THINKK TOGETHER คือการรวมกัน และความสอดคล้องในงานก็คือการรวมตัวกันของนักออกแบบ

2.มีวัตถุประสงค์ ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่และค้นหาโอกาสใหม่ๆ ด้วยการชักชวนนักออกแบบต่างสาขา ช่างฝีมือ ชุมชน วิศวกร ผู้ประกอบการ โรงงานต่างๆ มาร่วมค้นคว้า ทดลอง เพื่อขยายขอบเขตความถนัดเดิมๆ ของแต่ละภาคส่วนให้กว้างออกไป

3.กลุ่มเป้าหมาย ทุกเพศทุกวัย ที่ต้องการหาแรงบันดาลใจในก่ารออกแบบในรูปแบบใหม่ๆ

4.สื่อวัสดุ เฟอร์นิเจอร์ตกแต่งบ้านและสวน 




นิทรรศการที่ 2 ต้นแบบสวนสาธารณะลอยน้ำ







1.ความสอดคล้องสัมพันธ์กับนิทรรศการ คือ ในส่วนของบริเวณเมื่อก้าวขาไปเราจะได้รับความรู้สึกว่าเราอยู่ในสวนสาธารณะจริงๆ  เพราะการจัดจะมีต้นไม้ ดินทราย หญ้า ถ้าไม่มีความโคลงเคลงของเรือ เราจะไม่สามารถรับรู้ได้ว่าที่นี่มันบนเรือ

2.มีวัตถุประสงค์ พื้นที่สาธารณะและพื้นที่สีเขียวสำหรับรองรับการใช้งานร่วมกัน เช่น กิจกรรมกลางแจ้งหรือการพักคอยเป็นหนึ่งในองค์ประกอบของการพัฒนาย่านสร้างสรรค์และสิ่งที่ผู้คนในย่านเจริญกรุงต้องการเพิ่มเติมให้ปรับเปลี่ยนเป็นพื้นที่สีเขียวสำหรับทำกิจกรรมต่างๆไว้กลางแม่น้ำเจ้าพระยา โดยเชื่อว่าจะเป็นการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างคนกับแม่น้ำในรูปแบบใหม่เป็นแห่งแรกของกรุงเทพฯ 

3.กลุ่มเป้าหมาย ทุกเพศทุกวัย ที่ต้องการความรู้สึกอยากผ่อนคลาย และจุดประกายความคิดสร้างสรรค์

4.สื่อวัสดุ การจำลองสวนสาธารณะบนเรือ ที่แสดงเรื่องราวภาพถ่ายวิถีชีวิตริมน้ำ



ภาพภายในงาน

เอกสารภายในงาน



















วันอาทิตย์ที่ 28 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 4/ 25 มกราคม 2561


การศึกษาดูงานนิทรรศการวิชาการ

INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน  ตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย







รูปแบบของนิทรรศการ  
เป็นนิทรรศการถาวร และ มีนิทรรศการหมุนเวียนอยู่ด้วย นิทรรศการหมุนเวียนจะรวบรวมข้อมูลบริษัทที่จดทะเบียนกับตลาดหลักทรัพย์

 วัตถุประสงค์การจัดนิทรรศการ  
คือ สอนการวางแผนการเงินและการลงทุน ต้องการให้เกิดแรงบันดาลใจ


กลุ่มเป้าหมาย  
คือ เด็ก นักเรียน นักศึกษา และบุคคลทั่วไปที่สนใจเรื่องการเก็บออมและวางแผนการเงิน


INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน 

ไม่ใช่ลักษณะวัตถุการจัดแสดงเป็นหลัก ที่นี้เน้นอินเตอร์แอคทีฟ (ซึ่งเป็นการสื่อสารและทำงานร่วมกัน
Discovery Museum เน้นการค้นพบตัวเอง การออกแบบเป็นสื่อที่ทันสมัย

INVESTORY มาจากคำว่า Investment + STORY มาร่วมกัน เพราะฉะนั้นการออกแบบของที่นี่จะเน้นการเล่าเรื่องเป็นSTORY

STORY ในที่นี้จะมีตัวละคร ตัวละครจะมีเจ้า 'Money Monster คือศัตรูร้ายทางการเงิน
ตัวละครตัวที่สองคือตัวเรา เพราะคนที่ไปชม INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน จะได้รับการ์ดเพื่อจะไปกำจัด'Money Monster ศัตรูร้ายทางการเงิน การเล่าเรื่องจะเป็นขั้นเป็นตอนและจะมีประติมากรรมอยู่หลังฉาก

ภายใน INVESTORY จะมีแผนที่และการ์ดให้เรียนรู้ไปทีละด่าน จะมีการคำนวณเงินในแต่ละปีและเรียนรู้ว่าหากเราอายุ 60 ปี เราควรมีเงินเก็บจำนวนเท่าไหร่ ถ้าฝากธนาคารอย่างเดียวจะรอดไหม ถ้าไม่รอดเราจะมีวิธีไหนได้อีกบ้างที่เป็นทางเลือก หากเราลงทุนเราสามารถยอมรับความเสี่ยงได้ไหม  และจะมีด่านที่เราสามารถลองเรียนรู้การเล่นหุ้นได้จริงๆ

จะเห็นได้ว่าการลงทุนเป็นนามธรรมที่จับต้องไม่ได้ ไม่ใช่พิพิธภัณฑ์เงินตราที่มีเหรียญมีแบงค์ที่สามารถจับต้องได้ แต่การลงทุนนี่ยาก เพราะฉะนั้นพิพิธภัณฑ์นี้จึงออกแบบมาให้เราลองทดลองปฏิบัติ และจะรู้ว่ามันมีประโยชน์และสำคัญอะไรกับชีวิตเรา

ภาพแผนที่และการ์ด

ภาพแผนที่ด่านแต่ละด่านในโซนนิทรรศการ


วิดีโอ Money Monster และตัวเรา



วิดีโอ การแนะนำการออกแบบของอาคารว่า
ที่เป็นคลื่นเพราะจะสื่อว่าการลงทุนไม่แน่นอนไม่คงที่


ภาพการแสดงเรื่องราวของมนุษย์และตัวMoney Monster


ภาพการรวบรวมเกมส์ในแต่ละด่าน

ภาพนิทรรศการหมุนเวียน รวบรวมข้อมูลบริษัทที่จดทะเบียนกับตลาดหลักทรัพย์

แนวทางในการปรับใช้ในงานแสดงนิทรรศการ คือ จากที่ได้เข้าชมนิทรรศการของ INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน จะได้เห็นว่าสื่อที่มีความน่าสนใจ มีเกมส์ มีความทันสมัยของยุคเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทเป็นอย่างมาก การลงทุนซึ่งหากใครได้ยินจะคิดว่ายาก เข้าถึงยาก เรียนรู้ยาก เข้าใจยาก แต่ที่นี่สามารถทำสิ่งที่คิดว่าเข้าใจยาก เป็นสื่อที่สนุกและดูง่าย ทำให้ผู้เข้าชมนิทรรศการอยากเรียนรู้เพิ่มขึ้น

สื่อหลักๆของที่นี่คือ สื่ออินโฟกราฟฟิค และ โมชั่นกราฟฟิก ตลอดนิทรรศการ ทำให้เราได้ดูเรียนรู้ขององค์ประกอบสีในด้านต่างๆเพิ่มมากขึ้น เหมาะแก่การนำมาต่อยอดด้านการออกแบบนิเทศศิลป์ต่อไป
 ________________________________________________________________________

INVESTORY พิพิธภัณฑ์เรียนรู้การลงทุน ตั้งอยู่ชั้นใต้ดินอาคารตลาดหลักทรัพย์แห่งประเทศไทย
 วันและเวลาทำการ  อังคาร - อาทิตย์ เวลา 09:30 - 19.00 น.(ปิดให้บริการวันจันทร์)

 อัตราค่าเข้าชม   บุคคลทั่วไป ราคา 100 บาท (ทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติ)


                        เข้าชมฟรี สำหรับนักเรียน นักศึกษา (ไม่เกินระดับปริญญาตรี) ในเครื่องแบบหรืือแสดงบัตร พระภิกษุ สามเณร นักบวช ผู้สูงอายุ(60ปีขึ้นไป) และผู้พิการ


การเดินทาง รถไฟฟ้าใต้ดิน สถานีศูนย์วัฒนธรรมแห่งประเทศไทย (ทางออก3)

                    รถโดยสาร  สาย 73 ,73ก, 98, 136, 137, 157, 163, 172, 179, 185, 206, 514, 517, 528 และ 529

แผนที่   






วันอาทิตย์ที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 3 / 19 มกราคม 2561

ศึกษาดูงานนิทรรศการ 
ณ  The Street Ratchada

Maker Faire Bangkok งานเทศกาลสิ่งประดิษฐ์ระดับโลก
ปลุกความเป็นนักสร้างสรรค์ในตัวทุกคน





เป็นนิทรรศการชั่วคราว ที่มีการจัดงานเพียง 2 วัน คือวันที่ 20 มกราคม 2561 - 21 มกราคม 2562
เทศกาลแสดงผลงานสิ่งประดิษฐ์ระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยเหล่านักสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์ หรือ “เมกเกอร์” ทั้งจากประเทศไทยและเอเชีย
เกมขับรถตุ๊กๆ แบบ VR, ชุดรถไฟฟ้าแบบ DIY, กิจกรรมออกแบบไข่ไดโนเสาร์, ชุดหุ่นยนต์ทดลองประกอบเองได้และสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ จากญี่ปุ่น รวมถึงเวิร์กช็อป การสร้างกีตาร์ไฟฟ้า หรือหุ่นยนต์ การสร้างโมเดลกระดาษ และเวิร์กช็อปงานฝีมือและายในงานยังจัดแสดงผลงานสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจจากเยาวชนที่ผ่านเข้ารอบสุดท้ายโครงการ Enjoy Science: Young Makers Contest Year 2 การประกวดสิ่งประดิษฐ์สำหรับเมกเกอร์รุ่นใหม่ เพื่อเสริมสร้างความปลอดภัยในชุมชน   










การ  Workshops จะมี 2 วัน และมีห้องทำการ  Workshops  ทั้งหมด 3 ห้อง 

Workshops Room 1 มีกิจกรรมคือ 
  • My Mini Bug การทดลองสร้างหุ่นยนต์จากการสั่นของมอเตอร์ไซต์ ออกแบบสร้างหุ่นแมลงตามจินตนาการ
  • LED Throwies สร้างสรรค์แสงสีจาก LED
  • Tuamteam Robot เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor
  • พวงกุญแจสารพัดสัตว์ สร้างงานจากจักรปักคอมพิวเตอร์
  • Guiter Synthrsizer  ทดลองต่อวงจรเพื่อสร้างเครื่องดนตรี
  • Karakuri Paper Model สร้างโมเดลกระดาษ

Workshops Room 2 มีกิจกรรมคือ

  • Let Gooo!!!  เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor
  • Easy LoT with Blynk เรียนรู้เพื่อสร้างอุปกรณ์
  • M5Stack เรียนรู้เพื่อใช้งานกล่อสมองกล
  • PCB Making ทำแผ่นวงจรพิมพ์ได้ด้วยตัวเอง
  • iBEAM Line Tracing สนุกกับหุ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น
  • micro:bit Beginner เรียนรู้สร้างอุปกรณ์และนวัตกรรมสำหรับผู้เริ่มต้น
  • micro:Python เรียนรู้สร้างอุปกรณ์และนวัตกรรมด้วยโปรแกรมภาษาไพธอน
Workshops Room 3
  • Aircraft-Drone Maker Training เทคโนโลยีการบิน อวกกาศ และการพัฒนา Drone
  • Jedi Journey ประดิษฐ์ดาบเรืองแสงจาก LED
  • Internet of Things (loT) การเรียนรู้และเสริมทักษะด้านอิเล็กทรอนิคส์สำหรับระบบอินเทอร์เน็ตออฟธิงส์
  • Moter Gun เรียนรู้หลักการทำงานของ Motor วงจรควบคุม Motor
สิ่งที่ได้รับจากการชมนิทรรศการครั้งนี้ คือ ความรู้ด้านเทคโนโลยีและวิทยาศาตร์อาจจะไม่ได้เข้าใจอย่างลึกซึ้งแต่มีความรู้สึกว่าผลงานแต่ละชิ้นงานทำออกมาด้วยความตั้งใจ และเป็นประโยชน์ ความคิด กระบวนการกว่าจะมาเป็นผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ ต้องมีกระบวนการหลายๆขั้นตอนอย่างแน่นอน และที่สำคัญคือประเทศไทยไม่แพ้ชาติใดในโลก

วันจันทร์ที่ 15 มกราคม พ.ศ. 2561

ครั้งที่ 2/ 15 มกราคม 2561

นิทรรศการอาเซียน 
(ห้องอาเซียนศึกษา)
ณ สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม 







ประเภทของนิทรรศการ  คือ นิทรรศการถาวร (Permanent Exhibition)

      นิทรรศการถาวร เป็นการจัดประจำ ณ ที่ใดที่หนึ่ง การจัดนิทรรศการแบบนี้ใช้ทุนสูง อายุการใช้งานยาวนาน ดังนั้นต้องมีการเตรียมวางแผนอย่างดี ต้องวิเคราะห์เนื้อหา วิเคราะห์รูปแบบ และการนำเสนอที่เหมาะสมตามหลักวิชาการ นิยมจัดทั้งกลางแจ้งและในตัวอาคาร ส่วนใหญ่การจัดนิทรรศการถาวรมักจะมุ่งเน้นวัตถุประสงค์ที่เนื้อหา เป็นการให้ความรู้ สาระและแทรกด้วยการสร้างทัศนคติ และค่านิยม

     ในตัวนิทรรศการห้องนี้ การทำสื่อให้ประชาชนดูจะมีแบบติดผนัง แต่การถ่ายทอดออกมาจะไม่ใช้ภาพเรียบๆธรรมดาแต่มีนาฬิกาที่บอกเวลาแต่ละประเทศมาแขวนเพื่อบอกว่าละติจูดของแต่ละประเทศเวลาไม่ตรงกัน
นอกจากนี้ยังมีสื่อที่สามารถเล่นได้ ซึ่งสามารถดูได้จากการเขียนบอกวิธีการเล่น โดยทั่วไปสื่อที่ใช้ในนิทรรศการจะมีทั้ง สื่อกราฟฟิก สื่อวัสดุ สื่อแอคทีฟ และอินเตอร์แอคทีฟ
ซึ่งนิทรรศการเกี่ยวกับการดู ณ ปัจจุบันทำให้มีการได้ยินเสียงเพิ่มขึ้น ดังนิทรรศการอาเซียนที่มีเพลงชาติของแต่ละประเทศให้ได้เลือกฟัง เป็นที่สนใจอย่างยิ่งสำหรับผู้เข้าชม การออกแบบรูปทรงสำหรับเครื่องที่สื่อสารด้วยเสียงนั้นจะต้องออกแบบให้บรรจุอุปกรณ์ได้ แต่ยังคงดีไซน์ของนักออกแบบอยู่
นอกจากนี้ยังมีสื่อวัสดุและจอเข้ามาเกี่ยวข้องเพื่อความสนใจมากยิ่งขึ้น 
นิทรรศการอาเซียนนี้จะแบ่งข้อมูลจำเพาะของแต่ละประเทศ ยังดึงดูดผู้ชมนิทรรศการด้วยการมีกิจกรรมให้ได้อ่านและได้ทดลองตอบคำถามเพื่อความน่าสนใจ

    สิ่งที่ต้องรู้การดูนิทรรศการคือวัตถุประสงค์ การจัดวางแบบใด การออกแบบเป็นยังไง การทำสื่อที่จะใช้ในการแสดงงานเหมาะสมหรือไม่ และกลุ่มเป้าหมายที่จะมาชมในงานเป็นคนกลุ่มใด